动漫行业是近年颇受关注的行业之一。目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值将超过20亿美元。我国已把游戏引擎开发纳入863计划。中央电视台各地方电视台也正在筹划动画公司,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画业前景无可限量。一个产业的新兴,必然需要大量专业人才,但目前我国此类专业人才不过万人,游戏设计、动漫设计等专业的市场需求极为旺盛。
培养目标:掌握动漫设计与制作的知识和技能,熟悉动漫产业技术行业标准,了解卡通漫画的信息和动向;熟练的掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制,掌握运用卡通动画造型设计手段,具有较好的艺术素养并能运用计算机动画技术进行动画创作;熟练掌握卡通漫画的书籍出版,影视动画,广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力,具有较强的动漫制作和艺术表现能力的高等技术应用型人才。
培养要求:学生应具有良好的艺术修养,掌握二维动画的基本理论、技法和较强的表现能力,能运用绘画及装饰手段进行造型;着重培养具有扎实的计算机多媒体技术,能熟练使用动画制作软件,具有较强的动画设计理念和软件操作技能,能熟练绘制、设计多种动画作品,尤其是Flash、3D Max、Photoshop、数字影视后期合成等应用软件使用技能,具有多媒体应用制作技能。
课程体系:素描与速写、计算机色彩表现、Photoshop、Flash动画制作基础 、三维动画制作、动画造型设计、图形图像处理、Flash编程、多媒体技术制作与应用、摄影摄像、场景设计、数字影视后期合成、动漫制作成品设计等。
实践环节:结合教学,组织学生参加社会调查、游戏制作、动漫基地参观考察、动漫设计大赛、毕业设计等实践活动。
就业方向:毕业生主要面向在动漫公司、电子音像出版部门、影视制作部门、电视台、网络公司以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、后期合成、CG动画、企业形象、产品介绍、产品虚拟环境调试和操作指导的宣传策划等工作。